ஒரு மெய்நிகர் போதை

எனது தலைமுறையின் பலரைப் போலவே, வீடியோ கேம்களும் எனது குழந்தைப்பருவத்தின் பெரும் பகுதியை உருவாக்கியது. டி.வி.க்கள் மற்றும் போகிமொன் மற்றும் சூப்பர் மரியோ போன்ற பிரபலமான நிண்டெண்டோ கேம்களை விளையாடும் கையடக்க கன்சோல்கள் மற்றும் இந்த புனைகதைகளைப் பயன்படுத்தி எனது சொந்த படைப்பு விற்பனை நிலையங்களை வரைதல் மற்றும் நம்ப வைப்பது போன்ற பல அன்பான நினைவுகள் எனக்கு உள்ளன. வளர்ந்து வரும் அந்த ஆண்டுகளில், எனக்கும் வீடியோ கேம் துறையினருக்கும், ஒரு “ஐடியோகிராம் அடிமையாதல்” என்ற யோசனை பரவலாகக் கருதப்படவில்லை அல்லது விவாதிக்கப்படவில்லை, அது இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. மல்டிபிளேயர் கேம்களுக்கு நேருக்கு நேர் தொடர்பு தேவைப்படுகிறது (ஏதோ போதை பழக்கவழக்கங்கள் அரிதாகவே இணைந்திருக்கின்றன) மற்றும் ஒற்றை பிளேயர் கேம்களில் இன்னும் சினிமா ஈர்ப்பு அல்லது ஊக்கமளிக்கப்பட்ட வெகுமதி அமைப்புகள் இல்லை, அவை நீண்ட கால கேமிங் அமர்வுகளில் ஈடுபடுவதற்காக வீரரைப் பயன்படுத்துகின்றன. இருப்பினும் எல்லாவற்றையும் போலவே, வீடியோ கேம்களும் மாறிவிட்டன, WHO இன் கூற்றுப்படி, அவற்றை விளையாடும் பலரின் மனதையும் வைத்திருங்கள்.

இன்று முன்னதாக உலக சுகாதார அமைப்பு (WHO) வளர்ந்த நாடுகளில் பரவலான வழக்குகளுடன் ஒரு புதிய மற்றும் மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய மனநோயை அறிவித்தது. கேமிங் கோளாறு: ஒரு புதிய மருத்துவப் பெயருடன் இந்த நிபந்தனையை அமைப்பு மிகச்சிறப்பாகக் குறிக்கிறது.

போதைப்பொருளின் பாதிப்புகளைப் புரிந்துகொள்ளும் அல்லது பார்த்த எவருக்கும் இந்த புதிய பதவி கொண்டு செல்லும் ஈர்ப்பு தெரியும், விமர்சகர்கள் ஏற்கனவே கூக்குரலிடுவதால், இது தொழில்துறைக்கு என்ன அர்த்தம் மற்றும் இது ஒரு நெறிமுறை திருப்புமுனையை குறிக்கிறதா என்று நாம் ஆச்சரியப்படுகிறோம்.

வீடியோ கேம் போதை பற்றிய யோசனை புதியதல்ல. 1993 ஆம் ஆண்டு வரை (மற்றும் இன்னும் பல சந்தர்ப்பங்களில்) கல்வியாளர்கள் வீடியோ கேம்களின் கவனத்தை ஈர்ப்பது மற்றும் நடத்தை முறைகள் குறித்து கவலைப்படுகிறார்கள், ஆனால் WHO இன் இன்றைய அறிவிப்பு சுகாதார அமைப்புகளிடையே முன்னோடியில்லாத நடவடிக்கையாகும், இருப்பினும் வீடியோவை குறிப்பாக நோய்க்குறியியல் செய்ய இதே போன்ற முயற்சிகள் விளையாட்டு பழக்கங்கள் கடந்த காலங்களில் முயற்சிக்கப்பட்டுள்ளன.

எனவே என்ன மாற்றப்பட்டுள்ளது? இந்த வளர்ந்து வரும் சுகாதாரப் பிரச்சினையில் தொழில்துறையின் பல முக்கிய போக்குகள் ஒரு பங்கைக் கொண்டுள்ளன, அவற்றில் முதலாவது ஆன்லைன் விளையாட்டுகளின் வருகையுடன் தொடங்கியிருக்கலாம். சூப்பர் ஸ்மாஷ் சகோதரர்கள் அல்லது ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் போன்ற உள்ளூர்-மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளின் ஒரு மாலை நேரத்திற்கு நாங்கள் எங்கள் நண்பர்களை ஒன்றிணைக்க வேண்டிய இடத்தில், பல நவீன விளையாட்டுகள் அனைவரையும் ஒரே அறையில் சேர்ப்பதில் சிரமமும் சிரமமும் இல்லாமல் ஆன்லைனில் விளையாடுவதற்கு வீரர்களை அனுமதிக்கின்றன, ஆனால் ஆன்லைன் மாற்று உண்மையான மனித தொடர்புக்கு மாற்றாக இல்லை. முன்னாள் வீடியோ-கேம் அடிமை பிரான்சிஸ் லேபே சமீபத்தில் ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் கேம் லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸுக்கு அடிமையாகியதைப் பற்றி சிபிசிக்கு தகவல் கொடுத்தார். மற்றவர்களுடன் விளையாடிய போதிலும், லாபே அவருடன் விளையாடுவதற்கு மற்ற நண்பர்களைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் குறிப்பிட்ட நேரக் கட்டங்களுக்கு கட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, மேலும் உந்துவிசை ஏற்படும் போதெல்லாம் அவரது போதைக்கு உணவளிக்க சுதந்திரமாக இருந்தார். மேலும், ஆன்லைன் விளையாட்டுகளின் பல அடிமையானவர்கள் தொழில்நுட்ப ரீதியாக, ஒரு ஆன்லைன் சமூகத்தில் பங்கேற்ற போதிலும், பிற போதைப்பொருட்களால் வெளிப்படுத்தப்பட்ட சமூக விரோத நடத்தையை வெளிப்படுத்துகிறார்கள்.

இரண்டாவது போக்கு மிகவும் கவலையளிக்கிறது: வீடியோ கேம்கள் இப்போது போதைக்குரியதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. பெல்ஜியம் சமீபத்தில் பல நவீன வீடியோ கேம்களில் ஒரு பொதுவான ட்ரோப்பை தடைசெய்தது, “லூட்பாக்ஸ்கள்” எனப்படும் மைக்ரோ டிரான்ஸாக்ஷன், அவை ஆன்லைன் சூதாட்டத்தின் ஒரு வடிவம் என்று கூறி. ஓவர்வாட்ச், ஸ்டார் வார்ஸ்: பேட்டில்ஃபிரண்ட் மற்றும் பல விளையாட்டுகளில் ஒரு வடிவத்தில் அல்லது இன்னொரு வடிவத்தில் காணப்படும் கொள்ளைப் பெட்டி அமைப்பு வீரர்களை மெய்நிகர் புதையல் மார்பை வாங்க அனுமதிக்கிறது. பிடிப்பு? நீங்கள் அதைத் திறக்கும் வரை உள்ளே என்ன இருக்கிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. அந்நியன் இன்னும் உள்ளடக்கங்கள் பெரும்பாலும் சீரற்ற வழிமுறைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இது ஒரு மோசமான விளையாட்டு. ஊக்கமளிக்கப்பட்ட வெகுமதிகள் மற்றும் கவர்ச்சிகரமான மற்றும் பிரகாசமான வண்ணத் தட்டுகள் போன்ற பிற உளவியல் தந்திரங்கள் நவீன விளையாட்டுகளின் சில அம்சங்களுக்கும் சூதாட்டத்தின் நீண்டகால பாவத்திற்கும் இடையிலான ஒற்றுமையை வினோதமாக வினோதமாக ஆக்குகின்றன.

ஓவர்வாட்சிலிருந்து கொள்ளையடிக்கும் அமைப்பு சமீபத்தில் பெல்ஜியத்தில் தடை செய்யப்பட்டது

பலரைப் போலவே, வீடியோ கேம் அடிமையாக இருப்பது எப்படி என்பது பற்றி உங்கள் மனதில் கலாச்சார ரீதியாக தீர்மானிக்கப்பட்ட படம் இருக்கலாம். இது என்னைப் போன்றது. தனது கணினியில் அதிக நேரம் செலவழிக்கும் தோல் மற்றும் கண்ணாடிகளுடன் ஒரு இளைஞன் அல்லது இளைஞன். ஆனால் அது உங்களைப் போலவே இருக்கக்கூடும். வீடியோ கேம்கள், தொழில்நுட்பத்தைப் போலவே, பெருகிய முறையில் பரவலாக உள்ளன. கேண்டி க்ரஷ் மற்றும் க்ளாஷ் ஆப் கிளான்ஸ் போன்ற கேம்களுடன் வேலை செய்ய நாங்கள் கொண்டு வரும் தொலைபேசிகளில் அவை உள்ளன, டேப்லெட்டுகள் மற்றும் ஐபாட்களில், பழ நிஞ்ஜாவில் மணிநேரம் செலவழிக்கும் மற்றும் கயிறு கயிறு செலவழிக்கும் எங்கள் குழந்தைகளுக்கு நாங்கள் தருகிறோம்; தொழில்நுட்பத்திற்கு ஒரு போதை ஒரு மக்கள்தொகையை மட்டும் பாதிக்காது, அது நம் அனைவரையும் பாதிக்கிறது. இந்த சிறிய தீங்கற்ற விளையாட்டுகள் ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த உளவியல் தந்திரங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் பலருக்கு மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகள் மூலம் உங்கள் பாக்கெட்டிலிருந்து பணத்தை அகற்றுவதற்கான நயவஞ்சகமான வழிகள் உள்ளன. சில சமீபத்திய புள்ளிவிவரங்கள் 43% விளையாட்டாளர்கள் 36 வயதுக்கு மேற்பட்டவர்கள் என்றும் 28% குழந்தைகள் என்றும் காட்டுகின்றன. எனவே, நாம் அனைவரும் கண்ணாடியில் ஒரு நேர்மையான தோற்றத்தை எடுக்க வேண்டிய நேரம் மற்றும் விளையாட்டுகளுடன் செலவழிக்க நாம் தேர்ந்தெடுக்கும் நேரத்திலும், இது நம் மன நலனுக்கு என்ன அர்த்தம் என்பதைப் பற்றி நம்மிடம் நேர்மையாக இருக்க வேண்டும்.